发布时间:2025-10-17 11:23:38    次浏览
中国游戏产业年会公布了《2015年中国游戏产业报告》。数据显示,2015年,包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等市场实际销售收入达到1407亿元人民币。这个数字是很惊人的!对于非职业玩家来说,打游戏是一件很辛苦的事情,“工作“环境往往比较简陋,任务很有挑战却需要一遍又一遍的去执行,要能承受一次又一次失败的挫折,经常要加班加点,还没有工资,甚至还需要自己花钱入会升级买装备。却总有那么多人乐此不疲。这是为什么呢?如果我们的员工对工作投入也能这样该有多好!正如凯文凯利《失控》中所说,自然还是一个”文化基因库“,是一个创意工厂。游戏为什么会有这么大的魅力?非常值得我们去研究和学习。游戏的目标明确。游戏的目标要么是打通关,要么是拿积分升级,要么是打败对手 ,要么是生存体验等等,目标简单明确。而我们的绩效目标呢,又是财务指标,又是客户指标的,有执行目标,还有团队协作的目标,简单点的也要七八项吧。目标太多了,就等于没有目标了。通常听到员工抱怨,我们的目标不清晰或经常变,让人无所适从。游戏的规则透明。游戏的规则都公开透明的,会明确告诉你,可以做什么,不可以做什么。我们通常看一下游戏规则,就清楚了,可以开玩了,甚至有时我们都不需要看游戏规则就可以玩起来。而我们的制度流程呢,且不要说我们的制度流程的使用者,就是我们制度流程的制定者,有多少人可以把我们的流程环节清楚的记住?难道要让我们的员工在执行时对照着制度文件来么?甚至我们写的很多制度是些很大的框框,左也行,右也行,哈哈,最后还注明一句解释和修订权在谁谁谁。游戏中及时反馈。游戏中每完成一个任务,都会得到实时反馈,你从中得到了多少积分。每过一关,你也可以看到自己在玩家中的排名,甚至可以知道哪些朋友也在玩,这就是沟通。而我们的绩效反馈呢,虽说是我们的绩效辅导是全过程的,但真正的结果反馈则是半年或者一个季度,甚至有的是等了那么长的时间反馈的只是一个笼统的结果。GE取消了绩效考核,代之的则是适时反馈机制,最好的管理是沟通,就是这个道理。游戏让人自愿参与。没有人强迫你去玩游戏,你玩了也不会有人给你发工资、发加班费。一个好的游戏,你会自愿去玩,觉得不爽,你可以随时退出。玩与不玩,你有绝对的自主权,完全内部驱动。而我们的工作呢? 我们大多是在公司的大棒加胡萝卜的管控下进行的。工作本来应该是快乐的,我们通过工作,可以不断学习和成长,能力得到发挥,建功立业有所成就,并与社会人进行交往。但在现有的管理模式下,让我们觉得,我们是公司的一部机器,公司下达的任务就要去完成,不然就得扣工资、扣奖金。游戏有四大特征:目标明确、规则透明、及时反馈、自愿参与。好的管理又何偿不是这样?未来企业的成功,大多靠一群创意精英来引领。我们的使命就是要营造一个令他们舒适的环境,让他们快乐的工作。好的管理总是快乐的。产品开发是为了满足人们使用产品的需求,人力资源管理是为了满足人们快乐工作的需求。产品开发正紧跟时代,而人力资源已经落后时代了。人一生中最美好的时光就是童年,孩子们在无忧无虑中玩耍,享受游戏的快乐中成长。很多人,学用电脑、学用手机,那叫一个费劲。现在的小孩子,你不用教他,他用来打游戏,用电脑、手机不学自通。5岁的女儿教我玩过一个汤姆猫的游戏,图片快速切换,然后让你选择2-3个上一图片汤姆猫图片的特征,比如衣服和帽子的款式,灯光的颜色等等。发现女儿在这方面的记忆能力不亚于我。还记得江苏卫视的《最强大脑》节目,那些超人们都是在游戏中开发自己的大脑,并在游戏中展现自己的超强智商。这就是游戏的力量。爱玩游戏是人的天性。游戏是一种状态,也是一种态度。不玩玩,就领略不到游戏的魅力,感受不到游戏的真谛。如果你连游戏都不愿意玩,或者都没时间玩,说明你整个人的状态都不对了。需要玩玩游戏,调节调节了!